ፊልም ሥራ

የ LUTs መግቢያ

ዛሬ በዲጂታል ሲኒማ የስራ ፍሰት ውስጥ፣ ለጠረጴዛዎች ፍለጋ መጋለጥን ለመከላከል በጣም ትቸገራለህ። ዳይሬክተር፣ ዲፒ፣ አርታዒ ወይም ቀለም ባለሙያ፣ ሰንጠረዦችን ይፈልጉ ¡ª ወይም LUTs ማወቅ ያለብዎት ነገር ነው፣ ምክንያቱም ብዙ በተቀናበረ፣ በአርትዖት እና በማጠናቀቅ የስራ ፍሰቶች ውስጥ ትልቅ ሚና ስለሚጫወቱ ነው። LUTs ብዙ አጠቃቀሞች አሏቸው፣ ማሳያዎችን ከመለካት ወይም ቀረጻዎን የአንድ የተወሰነ ፊልም ክምችት መልክ ከመስጠት ጀምሮ፣ ነገር ግን ለሰዎች ግራ መጋባትም ሊሆን ይችላል። በትክክል LUT ምንድን ነው? እንዴት ነው የሚሰራው? ለምን ግድ ይለኛል? አንዳንድ ውዥንብሮችን ለማጥራት ስሞክር፣ አንብበው እንዲያነቡት ከማሳሰብዎ በላይ ከነዚህ ጥያቄዎች ውስጥ አንዱን እራስዎን ከጠየቁ።

LUT ምንድን ነው?
ከፍተኛውን የተለዋዋጭ ክልል መጠን ለመጠበቅ ካሜራዎች የሎግ ጋማ ኩርባዎችን እና ጠፍጣፋ የምስል መገለጫዎችን ማቅረብ በፕሮሱመር ደረጃም ቢሆን እየተለመደ መጥቷል (እባክዎ የኛን መረዳት ሎግ-ቅርጸት መቅጃ ጽሑፉን ይመልከቱ የምዝግብ ማስታወሻን በጥልቀት ይመልከቱ) ቅርጸቶች). ጠፍጣፋ ምስሎች ግን በስብስብ ላይ መስራት ያን ያህል አስደሳች አይደሉም፣ በተለይ ለዳይሬክተሮች፣ ዲፒኤስ እና አምራቾች የመጨረሻው ምርት ምን እንደሚመስል የተሻለ ግንዛቤ እንዲኖራቸው ይፈልጋሉ። የ Look Up Tables የሚጫወተው እዚ ነው።
የመልክ አፕ ሠንጠረዥ (LUT) በመሰረቱ አንድን የRGB ፒክሰል ዳታ ወደ ሌላ ለመቀየር ጥቅም ላይ ከሚውሉ የሂሳብ መመሪያዎች ስብስብ ያለፈ ምንም ነገር አይደለም። እነዚህ የመመሪያዎች ስብስብ በተለያዩ መንገዶች ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ, ይህም በተለያየ ቀለም ቦታ ላይ የምንጭ ምልክትን ማረም, የተለየ የፊልም ክምችት መኮረጅ, ወይም በፎቶዎችዎ ላይ የፈጠራ እይታን መጨመር እና በትክክል እና ሊደገም በሚችል መንገድ ነው. እሱ፣ ለነገሩ፣ ቁጥሮች ብቻ ¡ª ለ LUT ተመሳሳይ የግቤት ውሂብ ስብስብ ይሰጡታል እና ውጤቱም በንድፈ ሀሳብ ሁሌም ተመሳሳይ ይሆናል። በእርስዎ የቀለም ደረጃ አሰጣጥ ሶፍትዌር ውስጥ እነዚህን ተመሳሳይ ማስተካከያዎች እራስዎ ማድረግ ይችላሉ? በፍፁም፣ ግን ሂደቱ ፈጣን፣ ቀላል፣ ወይም እንደዚህ አይነት ትክክለኛ፣ ሊደገም የሚችል ትክክለኛነትን አያቀርብም።
1D ከ 3D LUT ጋር

ከLUTs ጋር ሲሰሩ 1D LUTs እና 3D LUT ዎች እንዳሉ በፍጥነት ያስተውላሉ፣የቁልፍ ልዩነቱ እርስዎ ማድረግ የሚችሏቸው ማስተካከያዎች ውስብስብነት ነው። በጣም ቴክኒካል ሳላገኝ ለማብራራት ልሞክር (ለአንተ እና ለኔ)። 1D LUT እያንዳንዱን ቀለም (ቀይ፣ ሰማያዊ እና አረንጓዴ) ለየብቻ ያስተናግዳል፣ ማትሪክስ ለእያንዳንዱ የግቤት እሴት የሚቻለውን የውጤት እሴት ይዘጋጃል። መሰረታዊ የቀለም ሚዛን እና የንፅፅር ማስተካከያዎችን ለማድረግ ይህ ብዙውን ጊዜ በቂ ነው። ነገር ግን፣ እያንዳንዱን ቀለም ለየብቻ በማከም፣ 1D LUT ለከባድ ደረጃ አሰጣጥ ስራ የሚያስፈልገው ውስብስብነት ይጎድለዋል። ለዚህም ወደ 3D LUTs መዞር አለብን።
3D LUT ከ1D LUT በጣም የተወሳሰበ ነው፣ ሁሉንም የቀለም እሴቶች በአንድ ላይ በማትሪክስ ውህዶች ከመጠቀም ይልቅ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ኪዩብ። ለእያንዳንዱ የግቤት እሴት የተወሰነ የውጤት እሴት መኖሩ ጠቃሚ እንዳይሆን በጣም ትልቅ ስለሚያደርገው፣ 3D LUT በምትኩ ለእያንዳንዱ የቀለም ዘንግ የግቤት እና የውጤት ነጥቦችን ይጠቀማል፣ በእነዚህ ነጥቦች መካከል ቀለሞች በስርዓቱ የተጠላለፉ ናቸው። የነጥቦች ብዛት, የበለጠ ትክክለኛነት. ለእያንዳንዱ የቀለም ዘንግ በጣም የተለመደው የነጥቦች ብዛት 17 ነው፣ 17 x 17 x 17 (17^3) 3D LUT cube የሚባለውን ያመነጫል። ልብ ልንል የሚገባን ነገር ቢኖር መጠላለፍ ስላለ፣ ያው 3D LUT ፋይል በተለያዩ ሶፍትዌሮች መካከል ትንሽ የተለየ ውጤት ሊሰጥህ ይችላል፣ ነገር ግን ይህ ከልክ በላይ ልትጨነቅበት የሚገባ ጉዳይ አይደለም።
የ LUT ዓይነቶች እና አጠቃቀሞች
አሁን LUT ምን እንደሆነ አጠቃላይ ግንዛቤ አግኝተናል፣ እስቲ የተለያዩ የLUT ዓይነቶችን ወይም ይልቁንስ የምንፈጥራቸውን እና የምንጠቀምባቸውን የተለያዩ ምክንያቶች እንመልከት። LUTsን በሦስት አጠቃላይ ምድቦች የመከፋፈል አዝማሚያ አለኝ፡- ካሊብሬሽን LUTs፣ Display LUTs እና Creative LUTs።
ልኬት LUT

የካሊብሬሽን LUT በማሳያዎች ውስጥ ያሉ ስህተቶችን ለማስተካከል እና የማጣቀሻ ማሳያ ወይም ፕሮጀክተር ከመደበኛ የቀለም ቦታ ጋር መያዙን ለማረጋገጥ ይጠቅማል፣ ለምሳሌ ሬክ. 709. ለእያንዳንዱ ሞኒተር ተገቢውን የካሊብሬሽን LUT በመፍጠር ምስሎችዎን ወጥነት ባለው እና በትክክለኛ መንገድ የሚያሳዩ መሆናቸውን ያረጋግጣሉ፣ ስለዚህ በሴቲንግ ወይም በደረጃ አሰጣጥ ስብስብ ውስጥ ያሉ ሁሉም ሰዎች ተመሳሳይ ምስል እያዩ ነው።
LUT አሳይ

የካሊብሬሽን LUT የማሳያውን ማሳያ በማስተካከል ላይ ያተኮረ ቢሆንም፣ የማሳያ LUT ከአንድ የቀለም ቦታ ወደ ሌላ ለመቀየር ጥቅም ላይ ይውላል፣ እና የሎግ ቀረጻዎችን በተቀናበረ ጊዜ ለመቆጣጠር አስፈላጊ ነው። ጠፍጣፋ እና የደረቁ የምዝግብ ማስታወሻ ምስሎችን በስብስብ ላይ ከመመልከት ይልቅ የማሳያው LUT የምዝግብ ማስታወሻውን ወደ ማሳያው የቀለም ቦታ ያዘጋጃል፣ ይህም ምስሎችን ከመጨረሻው ምርት ጋር በሚመሳሰል ንፅፅር እና ሙሌት እንዲመለከቱ ያስችልዎታል። አንዳንድ ማሳያዎች እና ካሜራዎች እንኳን አብሮ የተሰራ የማሳያ LUT አላቸው፣ ሌሎች ደግሞ የራስዎን 3D LUTs የመጫን ችሎታ ይሰጣሉ። LUTsን ለማይደግፉ ተቆጣጣሪዎች፣ እንደ AJA¡'s LUT-box ያለ ውጫዊ መሳሪያ በመጠቀም በመጪው የምንጭ ሲግናል ውስጥ LUT ማከል ይችላሉ።
ለምሳሌ የማሳያ LUT ከ Sony S-Log2 እስከ Rec. 709 LUT. ይህ LUT በተፈጥሮ ውስጥ አጠቃላይ ሊሆን ይችላል ¡ª ማለትም S-Log2 gamma ን ከሚደግፍ ካሜራ ወይም ለተወሰነ ካሜራ የተወሰነ ለምሳሌ እንደ Sony FS7። የሚቻል ሲሆን እያንዳንዱ ካሜራ በቀለም፣ በንፅፅር እና በተለዋዋጭ ክልል ውስጥ የራሱ የሆነ ልዩነት ስላለው ካሜራ-ተኮር LUTን መጠቀም ጥሩ ነው። ለFS2 የተነደፈውን S-Log7 LUT በ a7S II ላይ ቀረጻ ላይ መተግበር፣ ለምሳሌ፣ አንዳንድ የማይፈለጉ ውጤቶችን ሊያስገኝ ይችላል።
የፈጠራ LUT
የፈጠራ LUT የፈጠራ ማስተካከያዎችን በማድረግ ቀረጻውን መደበኛ ከማድረግ ባለፈ ወደ አንድ የተወሰነ የቀለም ቦታ ይሄዳል። እነዚህ LUTs የአንድ የተወሰነ የፊልም ክምችት፣ ታዋቂ ተፅዕኖ ወይም ሌላ ቅጥ ያጣ ገጽታን ለመምሰል ጥሩ ናቸው። አንድ ዳይሬክተር፣ ዲፒ እና ቀለም ባለሙያ ብጁ የፈጠራ LUTዎችን ለመፍጠር ምርት ከመጀመሩ በፊት አብረው ቢሰሩ የመጨረሻዎቹ ምስሎች ምን እንደሚመስሉ በትክክል ለመከታተል ጥቅም ላይ መዋል የተለመደ ነገር አይደለም። ይህ LUT በዕለታዊ ጋዜጣዎች ላይ ሊተገበር እና በድህረ ምርት ጊዜ ወደ ድብልቅው ተመልሶ ለመጨረሻው ክፍል መነሻ ሆኖ ሊያገለግል ይችላል። ምናልባትም ከማሳያ LUT የበለጠ፣ የፈጠራ LUTዎች ካሜራ-ተኮር መሆን አለባቸው።
ማስመሰል LUT
እሺ፣ LUTsን በሦስት ዋና ዋና ክፍሎች እከፍላለሁ እንዳልኩ አውቃለሁ፣ ነገር ግን ለ Emulation LUTs ልዩ መግለጫ መስጠት አለብኝ፣ ይህም ለማሰራጨት ለመቅረጽ በሚታተሙበት ጊዜ ነው። LUT ን ከአንድ የማሳያ LUT ጋር በማጣመር በመተግበር ፊልሙ አንዴ ከታተመ በኋላ ባለዎት የፊልም ክምችት ላይ እንዴት እንደሚታይ ለማየት ያስችላል። በቀለም ደረጃ አሰጣጥ ሂደት፣ ወደ ውጪ ከመላክ እና ከማተምዎ በፊት Emulation LUT ን ያስወግዳሉ።
LUT መፍጠር እና ማግኘት

የማሳያ እና የፈጠራ LUT ደጋፊ የአርትዖት እና የቀለም ደረጃ አሰጣጥ ሶፍትዌርን በመጠቀም ወይም ከተሰጠ የሶስተኛ ወገን ሶፍትዌር እና ተሰኪዎች ሊፈጠሩ ይችላሉ። ለምሳሌ DaVinci Resolve፣ የእርስዎን የቀለም ማስተካከያዎች እንደ 1D ወይም 3D LUT ፋይል እንዲያስቀምጡ ያስችልዎታል። ልምድ ያካበቱ ካልሆኑ እና ብጁ LUT ብቻ ያንተ ነገር ካልሆነ በካሜራ አምራቾች ላይ ብዙ ጊዜ ሊወርዱ የሚችሉ የማሳያ LUTዎችን በካሜራ አምራቾች ላይ ማግኘት ወይም አስቀድሞ የተሰራ ካሜራ-ተኮር የፈጠራ LUTs ጥቅል መግዛት ይችላሉ የሶስተኛ ወገን ኩባንያዎች. የS-Log35 ቀረጻዬን ፈጣን የፊልም እይታ ከሚሰጡ የ2ሚሜ የፊልም ቅንጅቶችን በሚያቀርቡ ቪዥንኮሎር ኧስ ImpulZ LUTs የግል ልምድ አለኝ።
በእውነተኛ ጊዜ የ LUT ፈጠራ ሶፍትዌር የሚያሄድ ዲአይቲ እንዲኖርህ እድለኛ ከሆንክ፣ በተቀናበረው ላይ LUTs እንኳን መፍጠር ትችላለህ። ይህ ዳይሬክተሮች እና ዲፒዎች የውጤት አሰጣጥ ሀሳቦችን በቀጥታ፣ በዝግጅቱ ላይ እንዲያስሱ እና ለዕለታዊ ጋዜጣ ፈጠራ እና የመጨረሻ ደረጃ አሰጣጥ አገልግሎት እንዲውሉ ያስችላቸዋል።
የ LUT ገደቦች እና የመጨረሻ ሀሳቦች

LUT የአንድ ደረጃ የቀለም ደረጃ አሰጣጥ እና ክትትል መፍትሄ እንዲሆን የታሰበ አይደለም እና እንደ አንድ ጥቅም ላይ መዋል የለበትም። ነገር ግን ለመጀመር ጥሩ ቦታ ሊሆን ይችላል በተለይ ምርቱ ከመጀመሩ በፊት አስቀድሞ የተወሰነ እና በተዋቀረው ላይ ጥቅም ላይ የዋለ መልክ ሲጨምር። LUT ወደ ቀረጻዎ ላይ እንደመጣል እና ለሊት መጥራት ቀላል ቢሆን ጥሩ ነበር ነገር ግን በሚያሳዝን ሁኔታ ነገሩ ያን ያህል ቀላል አይደለም። ያስታውሱ፣ LUTs ብርድ ልብስ ሒሳብን ብቻ ነው የሚተገብሩት እና የእያንዳንዱን የተወሰነ ሹት ውስብስብነት አያውቁም። ለደማቅ የውጪ ትዕይንት የተፈለገውን ውጤት የሚያስኬድ LUT ለደከመ ብርሃን የውስጥ ክፍል አስከፊ ውጤት ሊሰጥ ይችላል። እንዲሁም፣ ሆን ብለህ ንፁህ ጥላዎችን ለማግኘት በሁለት ፌርማታዎች መተኮሱን ከልክ በላይ ካጋለጥክ፣ ምናልባት በሁለት ፌርማታዎች መጋለጥን ወደ ታች የሚያወርድ የማሳያ LUT በአንተ ማሳያ ላይ ትፈልግ ይሆናል። በነዚህ እና በሌሎችም ምክንያቶች፣ ለተለያዩ የተኩስ ሁኔታዎች በርካታ LUTዎችን መጠቀም ያልተለመደ ነገር አይደለም።
LUTs በአግባቡ ጥቅም ላይ ሲውል ኃይለኛ መሳሪያዎች ሊሆኑ ይችላሉ፣ እና የምዝግብ ማስታወሻዎችን ለሚያካትቱ የስራ ፍሰቶች በጣም አስፈላጊ ናቸው። ለአንተ የምመክረው እነሱን ለአንተ ጥቅም እንድትጠቀምባቸው እና እንቅፋት እንዲሆኑ ፈጽሞ አትፍቀድላቸው። በቀለም ምዘና ወቅት LUTs የምትተገብሩ ከሆነ፣ ሁልጊዜ እንደ መነሻ እና የመጨረሻ ነጥብ አይውሰዷቸው።
ይህ ለ LUTs በጣም አጠቃላይ መግቢያ ቢሆንም፣ ምን እንደሆኑ እና የተለያዩ አጠቃቀሞች ላይ መጠነኛ ብርሃን እንደፈነጠቀ ተስፋ አደርጋለሁ። የሁሉም ሰው ፍላጎቶች የተለያዩ ናቸው፣ ስለዚህ ከእርስዎ የስራ ፍሰት ጋር እንዴት በተሻለ ሁኔታ እንደሚስማሙ ለማወቅ የተለያዩ LUTዎችን እንዲፈጥሩ እና እንዲሞክሩ እለምናችኋለሁ።